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THE MESSENGER 

Dans Grand Ouest, vous allez incarnez des sociétés ferroviaires rivales ayant pour but de connecter les villages entre eux à l'aide de chemin de fer.

Chaque joueur, auras des rails ainsi que des rails piéger (rails qui provoquent une explosion, vaut plus de points, être indestructible) qu'ils pourront poser à chaque tour. ils pourront aussi détruire des rails d'une autre socièté ou intervertir un de ces rails pour créer des de nouveau chemin.
 

Dans Grand Ouest, vous allez incarnez des sociétés ferroviaires rivales ayant pour but de connecter les villages entre eux à l'aide de chemin de fer.

Chaque joueur, auras des rails ainsi que des rails piéger (rails qui provoquent une explosion, vaut plus de points, être indestructible) qu'ils pourront poser à chaque tour. ils pourront aussi détruire des rails d'une autre socièté ou intervertir un de ces rails pour créer des de nouveau chemin.
 

RÔLE

Level Designer / Game designer / Narrative designer / Programmers / Game art / Sound Design / UI UX Design / QA

DESCRIPTION

Dans THE MESSENGER, vous suivez l'histoire d'un messager qui transporte une lettre d'une grande importance narrative tout au long d'un voyage dans une région hostile en monde ouvert.

 

Afin de se déplacer dans cet environnement hostile le messager aura plusieurs capacités qu'il pourra utiliser comme la possibilité d'escalader des parois ou bien encore utiliser une carte pour trouver son chemin ou se repérer dans ce monde ouvert.

Sur ce projet sous Unreal Engine 4, nous étions en groupe de 11 Game Designers.  

Sur le projet je me suis surtout occupé du Level design ( zone great tree), création d'une quête secondaire et de son personnage, de l'user interface, Des 3Cs (Réglages),  du sound design du jeu, des différents Sign & Feedback (créations et intégration), du debugging du jeu

2 MOIS

2021

11 GAME DESIGNERS

OPEN WORLD NARRATIF /

PC

UNREAL ENGINE 4 /

POWERPOINT /

FIGMA /

DOCUMENT DE PRODUCTION

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